Ehrenrettung?
Nachdem alle außer mir die Grafik von AoC nicht so dolle fanden... hier mal ein etwas neuerer gameplay trailer aus der beta-version. Vielleicht überzeugender?
Also ich finde die Grafik wirklich ok... :)
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6 Kommentare:
Joa, sieht ok aus. :-)
Sympathisch:
PvP in Age of Conan
In Age of Conan wird es grundsätzlich drei Arten von PvP geben. Kneipenschlägereien, Gruppenkämpfe und epische Schlachten in gigantischem Ausmaß.
Kneipenschlägerei:
Eine Kneipenschlägerei wird, wie der Name schon sagt, in Kneipen und Gasthäusern stattfinden. Hierbei zählen weder Gewandtheit in Schwert noch Axt. Dieses Kampfsystem zieht seine Informationen aus eurem Alkoholpegel (Stärke und Geschick) und der Waffe, die ihr während der Kneipenschlägerei aus dem reichhaltigem Inventar der Gaststätte benutzt (Flasche, Stuhl, Tisch ect.)
Auf jeden Fall wird es WoW dieses Jahr schwer haben...
Ja... darauf freue ich mich...
=)
Habe mich eine Weile in den Foren rumgetrieben (es gibt da einen "Devtracker, also einen thread wo man alles Devaussagen lesen kann) und den lustigen Post eines Devs gefunden der in etwa sagte:
"Keine sorge, wir kennen uns wirklich mit der Conan-lore aus. Bei uns wird von Dev bis Tipse niemand eingestellt der nicht einen bestimmten Grundstock an Conan-Büchern gelesen hat und auch wirklich kennt." Beinhart finde ich (wenn's stimmt).
Ok...
Das Video sieht wirklich besser aus als das erste. Aber was mich richtig stört ist die "eingeschränkte" Rassenwahl. Desgleichen bei TcoS. Da kann die Charaktererschaffung noch so ausgefeilt sein. Mir sind eine größere Anzahl Klassen, Völker und Startgebiete wichtiger als Frisuren.^^ Den letztere dürften meinen Spaß an einem Char zwar anfangs heben, aber den langzeitspaß nicht sonderlich beeinflussen. Da sollten andere Rassen die man mal anprobiert aufregender sein. Oder könnt ihr Euch folgendes Vorstellen?
Spieler1: ":-)) Ich mache mir glaub ich mal einen neuen Char!^^"
Spieler2: "Gtz! ;-) Was wirds?"
Spieler3: "ooOOOO! Ich glaub diesmal spiele ich einen mit Seitenscheitel und Schnauzer."
Oliver Fuchs
Vorsitzender des Vereins gegen ungezügelten MMORPG-Wahn^^
Naja ^^) es gibt eben mittlerweile Spiele die abseits der ausgetretenen "Zwerge-Elfen-Orks"-Pfade wandeln. In wirklich jedem MMO dieselben Rassen anzutreffen ist ja nun auch irgendwie ok (weil gewohnt), aber ich denke man kann einen Ausbruch aus dem bestehenden Trott auch weniger konservativ betrachten. Schließlich gibt es ja durchaus für jedes Volk ein Startgebiet und eine Menge Klassen (mehr als WoW... schon bei release...) - zudem werden weitere Völker nach Release hinzugefügt...
Und nur weil die dann nicht
a) Klein und Bärtig
b) schlank und grazil
c) grün und häßlich
sind, ist das zu wenig Auswahl?
Vor allem wenn man a) und b) per Charaktererschaffung erreichen kann?
Kann ich nicht ganz nachvollziehen...
Gut... die Hintergrundgeschichte ist eine etwas andere.Aber insg. bei beiden Spielen eher tiefsinniger und detaillierter als bei WoW zB. - und das ist mir dann doch eher recht...
Und ob der Langzeitspaß so beträchtlich höher ist nur weil man seinen X-ten zwerg (etc) spielt... das sei mal dahingestellt... Dann doch bitte lieber die Möglichkeit einen Charakter zu erschaffen der nicht an jeder 2. Ecke seinen Zwilling trifft. Oder könnt ihr Euch folgendes Vorstellen?
Spieler1: ":-)) Ich hab mir einen neuen Char gemacht!"
Spieler2: "Gtz! ;-) Was denn?"
Spieler3: "ooOOOO! Bist du das da an der Ecke oder Spieler2?. Ich hab doch die Nametags ausgeschaltet! Hilfe..."
Moritz Hartung,
Vorsitzender der Partei freier Interessenäußerung in Bezug auf MMO's^^)
Ich habe nicht gegen andere Rassen gesagt. Es muss ja kein Zwerg sein. Ich würde mich nur darüber freuen WENN es mehr als ein oder zwei Rassen gäbe. Wie auch immer die aussähen. Lass es Echsenwesen sein, irgendwelche Aliens, Affenmenschen oder ähnliches. Das mit dem Dämonischen Volk bei TcoS finde ich z.B. ganz gut. Aber die entweder oder Wahl ist nicht so toll zwischen zwei Rassen.
Und mit langzeitspaß meine ich nicht das Spielen eines xten Zwerges, sondern den Wechsel auf ein anderes Volk und eine andere Klasse. Andere Fähigkeiten (egal ob durch Klasse oder Rasse) machen für mich abwechlung beim Spielen aus. Das sollte länger motivieren und das Spielen eines neuen Chars sinnvoll machen. Insofern finde ich das mit den vielen Klassen wie Du sagst auch sehr gut. Dann haben die neuen Spiele dahingegehend wirklich ein großes Plus.
Das mit dem ähnlichen Aussehen finde ich bei wow ja auch nicht so toll. Da hätten sie, für mich vorallem bei Kleidung und Ausrüstung echt mehr machen können.
Aber meinen "Zwilling" habe ich bis heute getroffen. Gerade da meine Ausrüstung den anderen hinterherhängt trägt keine das "miese" Zeug das ich anhabe^^!
^^) dachte ich mir doch dass es meinungstechnisch mehr Schnittpunkte gibt als es am Anfang aussah :).
Ich finde 2 Rassen auch etwas wenig. Zumindest eine 3. wäre schon eigentlich das Mindestmaß finde ich - das sehe ich ähnlich... aber mittlerweile wäre ich bereit einige Eingeständnisse zu machen was das angeht - auch wenn ich nicht erwarten kann dass das jeder so sieht (wäre ja auch schlimm!). Bei TCoS sind weitere Rassen angekündigt, allerdings eben noch nicht bei Release. Letztendlich sollen viele der NSC-Rassen die man ingame trifft spielbar sein (auch wenn das sicherlich noch etwas dauern wird - eben wegen der sehr detaillierten Charerschaffung mit den vielen Modellen und Texturen... das ist in diesem Fall die Kehrseite der Medaille, fürchte ich.
Was die Vielseitigkeit angeht wird TCoS wohl ziemlich gut abschneiden - die Skilldeck-kampfvariante sorgt dafür dass keine 2 Spieler derselben Klasse "gleich" sind, man kann (wenn man alles für wahre Münze nimmt das so veröffentlicht wird) hunderte von Skills miteinander und untereinander kombinieren, so dass man einen Magier auf viele verschiedene Arten spielen kann - man kann sich sogar auf den Nahkampf spezialisieren etc... und da ads Aussehen nicht klassengebunden ist (sogar Magier mit Plattenrüstung kann es geben hehe) wird jeder Kampf eine überraschung (kein "Tötet die Stoffies zuerst!"). Damit stelle ich mir eben einen starken Langzeitspielanreiz vor, vor allem weil die Hintergrundgeschichte mehr Gewincht ingame haben soll als in anderen MMO's. Aber mal abwarten - hypen wir (ich ^^) mal nicht zu doll, zu oft stellen sich gutaussehende MMO's später als reinfall heraus...
:)
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